2021年01月21日

New Build Update V1.1123 意訳

Studio 397は、
18日にリリースされたv1.1122で多発したトラブルにより、
実質的に以前のバージョンにロールバックした、
v1.1123をリリースしました。

1123.png
以下は、21日午前3時頃にS397のDiscordでリリースされた、
公式声明の意訳となります。


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2020年11月19日

Build 1122 Update (November Build Release Update) 抄訳

GRAB_214.png
2020/11/19
11/20にリリース予定のスパDLCにあわせ、Build1122がアップデートされました。このアプデでは32bit版が完全に排除され、ユーザーには新UIへの移行が推奨*されています。また、VRプレイ用にフラットデスクトップミラーモードが追加されたことにより、VRヘッドセットを使用しつつ、デバイス外でメニューを操作することが可能になっています(β版のみ使用可)。また、ポストエフェクトによる薄明光線(天使の梯子)とライトフレアが再現されています。
*まだまだ不安定で重いです。ご注意ください。

以下はチェンジログの抄訳です。


STEAM BUILD IDs
Old UI (opt-out)
・Client build ID: 5842885
・Dedicated server build ID: 5842895
New UI (public-beta)
・Client build ID: 5842938

CHANGELOG
・32bitビルドを削除し、正式に64bitのみとなりました。32→64bitへの移行を簡単にするために、32bit版のユーティリティ(ModMgr等)を少し残しました。移行後、問題がある場合は報告してください。
*注:既知の問題として、SteamCMD dedi server Distributionの、64bit版ModMgrがクラッシュする可能性があります。現時点では、32bit版を使用してください。
・新UIのレンダリング方法が変更され、バックエンドがビジー状態でもスムースに動作します。
・ゲーム内でグラフィックセッティングを変更した際、いくつかのメモリリークとクラッシュする可能性を修正しました。
・ユーザーがテキストチャットフィールドに入力している際、そのキー入力によって他のコントロールを誤動作させないように修正しました。
・VRでのドライブ後、ESCを押すとマウスカーソルが消えてしまう現象を修正しました。
・セッションの再起動や転送後、UIが(再)表示されないことがある問題を修正しました。
・新UIでのアスペクト比に関するいくつかのレンダリング問題を修正しました。
・新UIでTriples(3画面)時、1ピクセルが大きすぎる問題を修正しました。
・新たなVR用フラットデスクトップミラーを追加しました。なお、これはパブリックベータの新UIでのみ使用可能なのでご注意ください。
・コントローラープロファイル
-SimagicM10用の新プロファイルを追加。
-VRS Direct Force Prのコントローラープロファイルの記入ミスを修正。
・Sun-God (ray)/Light Flareの設定を再有効化し、改善しました(PostFXを有効にする必要有。大抵の場合、光が部分的に遮断された際に表示されます)。
・Air Pollution(靄)の色とパラメータを調整しました。
・月の明るさを修正しました。
・いくつかの照明パラメータを見直しました。
・Track Weather ファイル(.WET)の”Atmospherics”セクションをTrack Game Database ファイル(.GDB)に移動しました。
・オムニライトを無効化するスタティックマッパーのオプションを追加いました。
・スタティックマッパーの自動割当を修正し、Static01マッパーのみが自動割当されるようになりました(特定シチュエーションのマッパーがアセットに自動割当されるのを防ぐ)。
・バウンディングボックスにフォールバックしたときの雨が降らないゾーンの問題や、現在レンダリングされている雨が降らないゾーンのソートの問題を修正しました。
・トラックにリジョインした際、反射の更新が停止する問題を修正しました。
・TVカメラが常時正確なオブジェクト数を表示しない問題を修正。
・PBRトラックシェーダーを更新、新しいサンプラー方式でより多くのテクスチャを使用できるようになりました。
・DXT1とDXT5が新しいサンプラー方式を使用する際、sRGBをサンプリングしない問題を修正しました(これは、以前はロードシェーダーのみの問題でした)。
・極稀にテクスチャアニメーションが停止する問題を修正しました。
・IBL Road & IBL Curb*
・IBL Standard & Blend*
・IBL Terrain*
・IBL Vegetation*
*Mod作成者向けのため省略。詳細は原文をご覧ください。

Hot fix
New UI (public_beta)
・Client build ID: 5848835

Changelog
・起動時の”Config rFactor2 Graphics” オプションを修正しました。
・“Viewer64ReleaseDX11.exe”がクラッシュする問題を修正しました。

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2020年09月06日

【Hotfix追記】Release of Build 1121 日本語意訳

2020/9/6 Hotfixが追加されました。

サーバー管理者は必ずDedi鯖をアプデしてください。

Steam Build IDs
Old UI (opt-out)
*Client build ID: 5508421
*Dedicated server build ID: 5508423
New UI (public_beta)
*Client build ID: 5508141
*Dedicated server build ID: 5508142

Includes Hotfix: 06-09-2020
我々は金曜日にリリースしたBuild1121のHotfixをリリースしました。以前のリリースではクライアント及びサーバーの双方で、オンラインセッション中に小さなメモリリークが発生していたことが判明しました。我々は土曜日の朝ににこれを発見した後、ノンストップで修正に取り組み、今朝、新ビルドをテストして今のリリースに至りました。全てのクライアントと専用サーバーのアップデートをおすすめします。


本日(2020/9/5)リリースされた最新ビルド(Build 1121)のリリースノートの日本語意訳です。一部、プログラミング用語やわからないところがあり、あやふやだったり間違えている場合があると思います。そのような箇所を見つけた際は、遠慮なくご指摘ください。

Release of Build 1121
最後のビルドアップデートから暫く経過しましたが、その間、我々は多数のバグとコードベースの改善に取り組み、その結果をこの新アップデートで皆さんにシェアするべきと感じました。全変更点の概要は下記のとおりです。

Old UI (opt-out)
Client build ID: 5504070
Dedicated server build ID: 5504080
New UI (public_beta)
Client build ID: 5503999

User Interface
・カーソルを消すキーバインドを追加。これはオーバーレイを実行し、キャプチャーカードでカーソルを必要としない場合に役立ちます。
・すべてのリプレイコントロールをコントローラータブでカスタムできるようにしました。デフォルトでは再割当てされない限り、同じデフォルトにマップされます。
・スタートアップウィザードが追加されました。現在は名前とニックネームのフィールドのみがありますが、これは今後増えていきます。
・メインUIにプレーヤーエリアを追加しました。現在は名前とニックネームのフィールドのみがあります。
・ショールームではページ読込時にアップグレードの確認を行います。アップグレードがなければ情報を表示しません。
・カテゴリアイテムのリストレイアウトにて、セレクトボタンを廃止しました。グリッドレイアウトからリストレイアウトに変更した際、”カテゴリ”アイテムを選択するとセレクトボタンが使用可能になり、クリックすると問題が発生していました。
・“カテゴリ”アイテムを表示する際、カーコンフィグをクリアします。
・ポップアップレイアウトとスタイルとアップデートしました。
・マルチプレーヤーのスペクテーターモードにて、“Drive”ボタンを“Passenger”に変更しました。
・パッケージエリアへの移行をよりスムースにするために:
*ページが読み込まれたあとにパッケージを取得し、ブロックを回避します。
*パッケージ取得中はポップアップメッセージを表示します。
*ページ切替時は、ダークグレイ背景になります。
・シングルプレーヤーadminコマンドのチャットメッセージを有効にしました。
・セッション切替時のゲームクラッシュを修正しました。
・データが利用できない場合のガレージデータプロパティへのアクセスを修正しました。
・すべてのコントローラプロファイルがアップデートされました。これにより最初のハードウェアセットアップで“Detect”を使用する際の様々な問題が修正されています。
・新しいコントローラプロファイルを追加しました。
*Simucube 2 Sport
*Simucube 2 Pro
*Simucube 2 Ultimate
*Logitech G923 PlayStation 4 and PC
*Logitech G923 XBox One and PC
*VRS OSW
*XBOX One Controller For Windows.
・すべてのプロファイルに"PlayerFileoverrides"を追加。最初のホイール検出時に適切なドライバーエイドを有効/無効にするようにしました。
・すべてのプロファイルに使用スレッド”true”を追加しました。
・全てのLogicool以外のプロファイルで、"920 workaround"が"false"に設定されていることを確認しました。
・プロファイルのネーミングを修正し、余計なプロファイルを削除しました。
・TS-XWプロファイルでの”look left”スタックを修正。
・Thrustmaster F1 Wheel の統合プロファイル:すべてのマッピングの競合を修正:T-GT、TS-PC、T500 RS、TS-XW。
・Thrustmaster Racing Wheel プロファイル:すべてのマッピングの競合を修正:T-GT、TS-PC、T500 RS。
・Fanatec CSW v1、v2、V2.5およびDirect Driveプロファイルに、正しい最大トルクを追加しました。

Modding Support
the documentation websiteに、rFactor2 moddingに関する新しい情報を公開しました。
・modding documentationの大幅なアップデートを行いました。PBRマテリアルシステムの完全マニュアル、専用の開発ツールセクションなど。
・Material Editorの1st公式リリース。
・Maps Converter Toolの1st公式リリース。
・ModDevにLoch Drummond(PBR Track)を追加しました。
・PBR以前のシェーダーで自動アルベド補正を無効にする機能が追加されました。
・PBR以前の車体シェーダーでcube Fresnel のデフォルト設定を選択する機能が追加されました。
・Maxプラグインでの変形可能タイヤシェーダーの名前が修正されました。
・靄やその他の設定を構成するため、WetファイルのAtmospericsセクションを公開しました。
・メインゲームHUDを使用するようにDevモードを更新しました。
・シーンビューアでプリセットポジションを保存する機能が追加されました。

Graphics
・新しいピット出口のマーシャルが追加されました。Thx Alessandro Micali!
・ポストFXのグレアを若干リファクタリングしました。
・多くのシェーダーと設定のマイナー調整を行いました。

Multiplayer
・マルチプレーヤーロギングが、かなり改善されました。
・低レベルソケットノードリストの競合状態を修正しました。
・セッション中に使用できる全ての車両に対応するため、内部配列のサイズを大きくしました。
・サーバーだけがノードのリオーダーメッセージを送信できない問題を修正しました。
・複数のとても”スパムっぽい”メッセージを変更しました。
・複数のコードが無効なデータを参照するクラッシュを修正しました。
・全てのスレッドに説明的な名前を追加しました。
・残念なログが確実にゲットできるように、アプリケーションクラッシュの処理を改善しました。

Broadcast Overlays
・予選中のセクターカラーが、セクターベストではなくベストラップセクターに対応するようにしました。
・姓名がセットされていないドライバーへのフォールバックを追加しました。
・オーバーレイ設定を選択するために、コントロールパネルにドロップダウンメニューを追加しました。
・リプレイトランジッションがシリーズカラーに従うようになりました。
・タワーフィールド4(前とのギャップ、ピットストップ回数)に、更に多くのデータを表示するオプションを追加しました。
・タイミングボックスが有効になっている際、レース更新ボックスを自動更新するオプションを追加しました。
・ピットレーンを離れたあとピットタイマーがスタックする問題を修正しました。
・タワーやバナーでリーダー/ファステストラップのギャップ表示を修正しました。
・マニュファクチャラー及びチームロゴを含む2つの拡張データ。
・周回後の予選ボックスに、緑または紫のラップタイム表示を追加しました。
・コントロールパネルのボックスを最小化するオプションを追加しました。
・複数のイベントでスターティングオーダーが機能しない問題を修正しました。
・リプレイが間違った場所にジャンプする問題を修正しました。
・CSSをクリーンアップし、custom.cssをかんたんに変更できるようにしました。
・リプレイイベントをマークする、リプレイマーカーを追加しました。
・VEHファイルを使用するように、チーム名とカーナンバーを更新しました。
・mixed/overallの順位表オプションが追加されました。
・ドライバー名、チーム名、説明を切替えるオプションが追加されました。
・スタンドアロンをB-ROLLに変更しました。
・フィールド2及び3を非表示にし、タワーを小さくするオプションを追加しました。
・スケジュールスライドの日付比較を修正しました。
・マルチクラスもしくはシングルクラスモードでオーバーレイを開始するオプションが追加されました。
・バナーは選択されたクラス(もしくはmixed/multi-class mode)で動作するように更新されました。
・コントロールパネルを再アレンジしました。
・known issue:ページが変わるとタワーアニメーションがちらつきます。

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2020年06月05日

【1119リリースノート追加】Build1118リリースノートと5月のロードマップまとめ

先週の1118に続いて、Build1.1119 がリリースされました。ルマンに向けた描画とオンライン問題の修正がメインのようです。簡単にまとめておきます。

Steam Build IDs
Opt-out (old UI)
client: 5114543
dedi: 5114551
public_beta (NEW UI)
client: 5114397

- よりスムースに問題を把握し解決できるようロギングを改善
- 新UIの小さい問題を多数修正
- 配信システムのオーバーレイをカスタムするオプションを追加、ユーザーガイドを用意
 ※ガイドはこちら
- シェーダーと下位互換性を向上させるためライティングを微調整
- ショールームの照明を修正
- 夕暮れから夜にかけての空の進行に関するいくつかの問題を修正
- Logitechのコントローラ名にG-HUBが含まれていた問題を修正
- シェーダーハッシュを改善し、読込速度を向上
- ドライバースワップ中のサスペンションダメージ転送に関する問題を修正
- セッション移行時、一部のクライアントがクラッシュする問題を修正

Known issues
- 夕暮れと夜の露出が高い(照明が明るすぎる等)


先日リリースされたBuild1118のリリースノートを適当にまとめてみました。また、5月31日にリリースされた5月のロードマップにも興味深い記事があったのでまとめています。間違いがあればご指摘下さい(難しい技術用語や具体例は幾つか端折っています)。


Release of Build 1118

(5月の)ロードマップにはまだ少し早いですが、前回のアップデートから約2ヶ月半ぶり、Build 1118の発表です。なぜこんなに時間がかかったのでしょう?それは、パッケージ管理システムのオーバーホール、グラフィック改善のファーストステップ、新しいブロードキャストオーバーレイの統合等、いくつかの大きな作業を完了するために時間が必要だったからです。よって、今回は改善、修正、新機能が盛り込まれた大幅アップデートです。その上で、新サーキット「Berlin E-Prix Track」をリリースしました。

ポートランドインターナショナルレースウェイとザントフォールト2020アップデートは、どちらも近日中にリリースされる予定です(※ザントフォールトはリリース済)。

いくつかの点について、皆さんのフィードバックをお願いします。
第一は、グラフィックの更新があなたが使用するコンテンツにどのように影響するかです。
第二に、もしあなたが放送をしているのであれば、次にオーバーレイに何の機能が必要かです。
最後に、新しいUIをもう一度試してみることをお勧めします。
新UIは近いうちにデフォルトに切替える予定です。最初は古いUIをベータオプションとして残し、最終的には段階的に廃止する予定です。また、ハードウェア調査によると、全ユーザーが 64 ビットOSに切り替えたため、32 ビット版は使用できなくなります。

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2020年02月08日

新UIパブリックベータ進捗翻訳(2020年2月)

新UIのパブリックベータ版にアップデートがありましたので、適当に翻訳してみました。機械翻訳ベースなのでかなりニッポンゴが不自由デスが、だいたいの意味はこれで分かるのではないかと思います。また、UPGRADE固定などUI以外の問題にも少し触れられているので、よかったら参考にしてみてください。あと、間違いがあれば修正しますのでご指摘ください。


The first update of the new UI public beta is here! Although it’s taken a bit longer than anticipated, we’ve addressed a lot of issues as you can see from the changelog below. We held off on this release for a bit longer than we anticipated, as we felt we had to get a number of problems fixed in this next update. Going forward we anticipate we can get roughly two updates per month done for the new UI, with smaller fixes and added features, and also addressing a few other issues in every new build. Below the changelog we’ve added some known issues and work in progress, This is not an exhaustive list but should cover what we’re currently looking to release in the next updates or are working on for a later update. As always we would like to give a big thanks to you, the rFactor 2 community, for the detailed reports and feedback.

新しいUIパブリックベータの最初のアップデートはこちら!予定より少し時間がかかりましたが、下記の変更履歴からわかるように多くの問題に対処していました。次のアップデートでは多くの問題を修正しなければならないと感じたので、私たちはこのリリースを予定よりも少し延期していました。今後は、新しいUIに対して毎月2回程度のアップデートが行われ、より小規模な修正や機能の追加が行われるほか、新しいビルドの度にいくつかの問題に対処していくことになるでしょう。チェンジログの下部には、既知の問題と進行中の作業がいくつか追加されています。これは完全なリストではありませんが、次のアップデートでリリースする予定のものや、のちのアップデートに向けて作業中のものをカバーする必要がありました。詳細な報告とフィードバックを頂いたrFactor2コミュニティの皆様には、いつも大変感謝しております。

New UI: public_beta: Steam Build ID 4648512
新UI:public_beta:Steam Build ID 4648512

‘Favorite servers’ will only update when manually refreshed.
「Favorite server」は、手動で更新した場合のみ更新されます。

Added tyre wear, temperatures and hot pressures to the garage page, so you can see those after you get out of your car.
ガレージにタイヤの摩耗、温度、温間圧が追加され、降車後に確認することができるようになりました。

Added practice, qualification and race progress in the event screen.
イベント画面にプラクティス、予選、レースの進行状況を追加しました。

Added brake wear to garage page, so after you get out of your car, you can see how much your brakes have worn.
ガレージのページにブレーキ摩耗が追加され、降車後に摩耗具合を確認できます。

Added plugin management tab to options, allowing you to enable and disable installed plugins. This still requires a restart after making changes.
オプションにプラグイン管理タブを追加し、インストールされたプラグインの有効/無効切替えを可能にしました。変更を行った後は再起動が必要です。

Added class color coded icons and class names to event standings if such an event has more than a single class.
イベントに複数クラスが走行する場合、順位にクラスカラーコードアイコンとクラス名を追加しました。

Added a replay ‘seeker’ that is now drag-able so you can immediately see where you are in the replay.
ドラッグできるリプレイシーカーを追加、リプレイの時間をすぐに確認できます。

Added confirmation dialog when deleting a setup.
セットアップを削除する際、確認ダイアログを追加しました。

When you select a car, track or series, you will now return to where you came from, instead of going back to start page or in some cases the race page.
以前は車両、コース、またはシリーズを選択した際にスタートページやレースページに戻っていたのが、前の場所に戻るようになりました。

Fixed the missing package download and install process when joining a server.
サーバーに参加する際、不足しているパッケージのダウンロードおよびインストールプロセスを修正しました。

Fixed the missing blinking cursor in text fields.
テキストフィールドに表示されなかった点滅カーソルが修正されました。

Fixed that you could always start driving again in sessions, even after for example being classified as DNF in a race. Now correctly disables the button when needed.
セッション中、例えばDNFになった後でも常にドライビングが再開できていた問題を修正しました。(RACE)ボタンは必要な時に正しく無効にされます。

Removed certain display settings that shouldn’t be available when in a session.
セッション中に使用できない特定の表示設定を削除しました。

Key assignments now show the key modifiers, such as ALT and CTRL.
キーアサインに、ALTやCTRLなどのキーが表示されるようになりました。

When clicking a folder in save setup, the setup name is no longer lost and goes blank.
セットアップを保存する際にフォルダをクリックすると、セッティング名は消えず空白になります。

Server text commands do now work when pressing ‘return’.
リターンを押した時にサーバーテキストコマンドが動作するようになりました。

Fixed the intermittent pace car loading error on track load
トラックロード時、間欠的なペースカーのロードエラーを修正しました。

Removed additional pace cars “Clio Cup” and “Pace Car With Lights” from base install.
ペースカー「クリオカップ」と「ライト付きペースカー」をベースイントールから削除しました。

In VR, fixed a glitchy loading screen in the headset in both the old and new UI.
VRでは、旧UIと新UIの両方でヘッドセットロード画面の不具合を修正しました。

In VR, fixed a flashing desktop mirror while track loadsin both the old and new UI.
VRにて、旧UIと新UIの両方でトラックのロード中にデスクトップミラーが点滅する問題を修正しました。

Updated openvr libraries.
OpenVRライブラリを更新しました。

Fixed the lag when other clients joined a server.
他のクライアントがサーバーに参加したときのラグを修正しました。

Fixed AI limit of 19 when adding them in single player using ‘session controls’.
「session controls」を使用してシングルプレーヤーに追加できるAIが19台までに修正されました。

Removed old UI images that would appear sporadically.
散発的に表示される旧UIイメージを削除しました。

Known Issues
既知の問題

Showroom does not go full screen when pressing ‘return’.
「Return」を押してもショールームが全画面表示されません。

After content install in VR rFactor 2 does not restart. A workaround for now is to restart manually.
VRにてコンテンツをインストールした後、rFactor2が再起動しません。応急処置は、手動で再起動することです。

There is still a black band on the bottom half of the track loading screen.
トラックの読み込み画面の下半分に黒い帯が残っています。

Some are seeing some micro stutters in the new UI, more prominent in VR, we are aware and working on a fix.
一部のユーザーでは、新UIで、特にVRでより顕著なマイクロスタッター(カクツキ)が起こることがあります。私たちは修正に取り組んでいます。

Unrelated to UI, but we are also aware of the erratic throttle behavior of the AI cars, and we are looking into that.
UIとは関係ありませんが、我々はAIのスロットルの不安定な動作を認識しており調査中しています。

Work in Progress
進行中の作業

Add skin download progress bar while on a server that allows custom skin transfers.
カスタムスキン転送を許可するサーバーでは、スキンダウンロード進捗バーを追加します。

Config tool sporadically fails to launch up after clicking PLAY for setting graphics resolution, VR or post effect levels.
グラフィック解像度、VR、またはポストエフェクトレベルを設定するために「PLAY」をクリックした後、コンフィグツールが起動しないことがあります。

Team creation in the showroom is missing.
ショールームでのチームの作成がありません。

Material editing in the showroom is missing.
ショールームでのマテリアルエディットがありません。

Forced setup and/or upgrades.
Fixed setupと(もしくは)アップグレード。

Car (re)selection when on a server.
サーバー上での車の(再)選択。

Resume from replay.
Resume replay。

Sporadic ‘white screen’ on server exit.
サーバー終了時に断続的に発生する「white screen」。

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